Passare il tempo o farlo passare?
ABSTRACT
Nel gioco, e soprattutto nel rischio, si riflette una società in cerca di intensità. Tra attrazione e perdita, il gambling rivela qualcosa di profondo sul nostro tempo.
Il videogioco è storicamente il modo di giocare predominante delle società contemporanee. Difficile immaginare una vita senza un dispositivo collegato con la rete, ed il gioco è una sfera essenziale ed emozionale della vita, non solo umana. Pensiamo che il fenomeno del videogiocare sia globale pur differenziato e disomogeneo per aree, per livello di reddito e per livello tecnologico raggiunto. È il gaming globale, o Igaming con piattaforme e sistemi informatici ideate per qualsiasi soluzione di gioco.
Il gioco d’azzardo, inteso come scommessa in denaro, fa parte di questo universo, e ce ne occupiamo brevemente in questo saggio. Passare il tempo o farlo passare e’ uno dei problemi delle società avanzate e le forme d’intrattenimento, i giochi più svariati, rappresentano o potrebbero essere la soluzione. Possiamo affermare che tra le forme d’intrattenimento piacevoli,, perfino eccitanti, il giocare scommettendo soldi sia tra le più attraenti.
In Italia più del 60% della popolazione gioca d’azzardo, tra questi la metà hanno meno di 30 anni e scommettono on line. Da qui l’allarme sui rischi derivanti che potrebbero generare dipendenze forti fino al patologico grave inteso come distruzione di qualità umane e sociali.
L’analisi economica su chi ci guadagna e chi ci perde viene dopo, quello che a noi preme dire è che attraverso l’osservazione del gaming moderno ivi incluso il gambling ed altri giochi che presentano rischio noi possiamo analizzare nel profondo il nostro essere sociale, il nostro stato di Salute generale e, soprattutto anticipare il movimento o i movimenti che la Società compie in un determinato periodo storico.